Le RPG Code Lyoko
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Le RPG Code Lyoko

L'univers de la série Code Lyoko condensé dans un jeu de rôle.
 
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 Créatures de X.A.N.A.

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X.A.N.A.
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MessageSujet: Créatures de X.A.N.A.   Créatures de X.A.N.A. EmptyDim 22 Jan à 18:26

Kankrelat :

Créatures de X.A.N.A. Kankrelat3hc

Créature quadripède assez agile malgré de faibles capacités offensives et défensives. Efficace en groupes de taille importante.

PV : 50.
PA: 4.
PM: 6.
Attaque : Deux dés à six faces. Malus de 2. Attaque à distance possible. 3 PAs.
Défense : Un dé à six faces. Bonus de deux points de défense en cas d'attaque à distance (esquive).
Pas de pouvoir spécial.


Dernière édition par le Jeu 5 Oct à 20:43, édité 5 fois
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MessageSujet: Block   Créatures de X.A.N.A. EmptyMar 24 Jan à 0:23

Block :

Créatures de X.A.N.A. Blocks0de

Créature hexapède assez volumineuse et ayant une très bonne défense, malgré des capacités de mouvement réduites. Efficace en petits groupes.

PV : 80.
PA: 6.
PM: 4.
Attaque : Deux dés à six faces. Attaque à distance possible. 5 PAs.
Défense : Deux dés à six face. Bonus de 2 en défense.
Tir gelant : Force la cible à passer son prochain tour, même quand le Nombre du Combat est égal à 0. Un dé à six faces + 3. 3 PAs


Dernière édition par le Mar 4 Avr à 0:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Krabe.   Créatures de X.A.N.A. EmptyMar 24 Jan à 0:34

Krab :

Créatures de X.A.N.A. Krabe1jr

Créature quadripède de grande taille, très rapide et spécialisée dans le combat à distance. Peut s'organiser facilement avec d'autres unitées mais travaille seule sans problèmes.

PV : 70.
PA : 6.
PM : 7.
Attaque : Trois dés à six faces, 5 PAs. Deux dés à six faces, 3 PAs. Attaque à distance.
Défense : Un dé à six face. Bonus de 3.
Mitraille : Quand situé à plus de 5 cases de l'adversaire, tire 5 projectiles de deux dés chacun. 6 PAs.


Dernière édition par le Jeu 5 Oct à 21:00, édité 4 fois
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MessageSujet: Frôlion.   Créatures de X.A.N.A. EmptyMar 24 Jan à 0:51

Frôlion.

Créatures de X.A.N.A. Frlions6lt

Créature volante de petite taile, assez faible mais rapide et ne subissant pas les restrictions liées au terrain. Très efficace en commandos.

PV : 50.
PA : 4.
PM : 6.
Attaque : Deux dés à 6 faces. 4 PAs.
Défense : Un dé à 6 faces + 2.
Vol : Ne consomme pas plus de points sur les reliefs et peut se déplacer au dessus du vide. Peut se faire tirer dessus même derrière un petit décor ou un autre combattant non volant. Automatique.


Dernière édition par le Dim 21 Mai à 17:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Mégatank.   Créatures de X.A.N.A. EmptyMar 24 Jan à 1:03

Mégatank :

Créatures de X.A.N.A. Megatank3uv

Créature sphérique, roulante, blindée et très puissante, capable de tirer sur une longe portée devant et derrière elle à la fois. Après un tir, reste ouvert et vunérable jusqu'a son nouveau tour. Le tir s'arrête des deux côtés dès qu'une attaque recontre quelque chose de solide.

PV : 120.
PA : 4.
PM : 8.
Attaque : Quatre dés à six faces. 4 PAs
Défense : Trois dés à six faces. Juste un point de défense dans le tour qui suit un tir.
Roule : Nécessite 1 PM pour pivoter d'un quart de tour. S'il effectue un mouvement de plus de trois cases, le Mégatank consommera moitié moins de PMs pour chaque case. Perd cet élan si il tourne.
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